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RPG de mesa: Dungeons & Dragons 5E vs. Pathfinder

Quando se trata de RPG, existem dois titãs que dominam: e o. Eles têm muitas semelhanças, mas ambos os jogos trazem algo muito diferente para a mesa. Se você é um jogador experiente ou nunca tocou em um d20 antes, aqui está tudo o que você precisa saber para fazer a escolha certa.

Os contendores

Se você já esteve em uma loja de jogos ou hobby, ou mesmo em uma livraria, provavelmente já viu paredes coloridas ou livros. Eles podem parecer concorrentes ferozes, mas têm muito em comum. Vamos dar uma olhada em cada jogo e seu histórico compartilhado:

  • : é um jogo de interpretação de mesa baseado em fantasia, onde você e outros jogadores jogam como personagens de faz de conta e passam por aventuras controladas pelo Dungeon Master (DM). Tudo o que acontece dentro do jogo é determinado por suas escolhas e várias jogadas de dados enquanto o Mestre atua como árbitro e contador de histórias. Enquanto você joga, seus personagens ganham pontos de experiência e se tornam mais poderosos, para que possam enfrentar aventuras mais desafiadoras. O jogo foi originalmente projetado por Gary Gygax e Dave Arneson e publicado pela primeira vez em 1974. A Wizards of the Coast é proprietária da propriedade desde 1997. é o RPG mais conhecido e vendido por aí.
  • : também é um jogo de interpretação de mesa baseado em fantasia que é notavelmente semelhante a. Por quê? Bem, porque é uma edição modificada e extensa que é frequentemente chamada de "D&D 3.75". Quando a Wizards of the Coast anunciou o lançamento de em 2007 (um movimento que desagradou muitos na época), a Paizo Publishing desenvolveu o sistema no Licença de Jogo Aberto 3.5 em breve a ser abandonada. Ele foi projetado para ser compatível com a enorme coleção de materiais já disponíveis e, eventualmente, dividiu a comunidade de jogos de mesa quando foi lançado oficialmente em 2009.

Para obter mais informações sobre esses jogos e como eles diferem, conversei com o escritor Stephen James Wardle, que trabalha e joga há anos, além de dirigir a série do YouTube (onde sou jogador regular). Também conversei com Casey Adams, um GM de 4 estrelas e tenente de risco da Pathfinder Society, que também joga e administra jogos e jogos há anos.

Foca na Facilidade de Uso, Tem Mais Complexidade Mecânica

Ambos os sistemas de jogo vêm das mesmas raízes, mas eles se ramificaram e seguiram suas próprias direções. E isso é bom porque cada um deles atende a diferentes tipos de jogadores. Wardle explica que, em geral, possui regras mais simples, é mais fácil para os jogadores e mestres aprenderem e é mais adequado para os tipos de pick-up-and-play por aí. Criar personagens é rápido, há menos DMs e jogadores para microgerenciar, e a jogabilidade em si é mais tolerante para os jogadores - o que é ideal para quem é novo nos RPGs de mesa.

A imprecisão de também pode ser prejudicial para alguns jogadores. Seu conjunto de regras é mais simples, mas também oferece muito menos da personalização e complexidade que isso faz. O sistema é mecanicamente profundo, para que os jogadores interessados ​​em precisão, estratégia e táticas avançadas de combate se sintam em casa. No entanto, ter um sistema complexo também torna mais difícil o aprendizado. E como seu conjunto de regras define claramente o que os jogadores podem ou não fazer, alguns jogadores podem achar isso muito restritivo ou "brincalhão". Dito isso, como com as habilidades mais difíceis de aprender, uma vez que você conhece bem o sistema, pode ser uma experiência mais gratificante. E do ponto de vista da GM, Wardle diz que executar um jogo geralmente requer muito mais preparação. Considerando que facilita um pouco o DM pelo assento da calça, se os jogadores decidirem fazer algo - ou lutar contra algo - para o qual você não estava preparado.

A criação de personagens é rápida e fácil, mas oferece mais personalização

Para a maioria dos jogadores, a melhor parte de qualquer RPG é criar um personagem. É divertido decidir em que personagem você é bom, o que é ruim e ajustar suas personalidades para que você possa ser o personagem de fantasia que sempre quis ser. torna esse processo bastante indolor, mas também sacrifica alguns níveis de personalização no processo. Adams sugere que você terá mais oportunidade de realizar o potencial máximo de um personagem, pelo menos em termos de estatísticas e habilidades de definição de personagem. Você poderia criar um personagem incrivelmente habilidoso para fazer, se quisesse, o que tornaria seu personagem um ativo valioso em alguns jogos de alto nível. Entretanto, geralmente é melhor você criar um personagem mais completo que faça algumas coisas bem o suficiente.

Basicamente, coloca muito poucas limitações nos personagens dos jogadores, desde que eles permaneçam dentro das regras, enquanto tem menos variedade e tenta manter os personagens dos jogadores dentro de certos parâmetros. Se você deseja gastar tempo construindo, personalizando e mexendo em estatísticas até ter exatamente o personagem que deseja, irá gostar - especialmente se você for do tipo "min-max". Se você está mais interessado em construir uma história em torno de seu personagem, e não ele pode, torna muito mais fácil fazê-lo.

Tem mais material disponível do que

Como é compatível com todos os materiais publicados anteriormente, bem como com todas as coisas homebrew OGL 3.5 flutuando por aí, não há falta de coisas a fazer. Sem mencionar, a Paizo Publishing lança novos livros para expandir o universo a cada ano. No entanto, suas fontes são limitadas aos livros que a Wizards of the Coast publica desde o final de 2014 e algumas coisas menores e personalizadas que as pessoas publicam no DnDNext Reddit.

Paizo também prometeu que nunca terá uma nova edição, o que significa que o sistema de regras continuará estático daqui em diante. Wardle diz que isso é uma coisa boa e ruim: as coisas boas que os jogadores podem entender instantaneamente continuarão a aparecer, tanto do Paizo quanto dos homebrewers. O ruim é que eles já fizeram tanto com o que têm, que ainda não existem muitas direções criativas para seguirem. E já existe tanto material por aí que pode ser esmagador para alguém que está apenas começando. Além disso, a menor quantidade de livros e outros materiais de jogo no arsenal deixou um vazio repleto de criatividade nas cervejas caseiras. Wardle explica que o 5E facilita a transformação de uma classe existente em algo divertido e diferente, mas o universo é tão amplo que provavelmente já existe uma classe "oficial" que faz o que você esperava criar. Isso é conveniente ou limitador, dependendo de como você o vê.

Ambos os jogos oferecem maneiras de encontrar pessoas para brincar

Se você não tem um grupo regular para brincar, ofereça maneiras de encontrar, conhecer e brincar com outras pessoas. A Liga dos Aventureiros é uma campanha contínua da Wizards of the Coast que usa regras. Você cria um único personagem para jogar nas sessões da Liga dos Aventureiros, onde o progresso e a experiência de todos são acompanhados ao longo de uma temporada, e os jogadores podem entrar ou sair sessão por sessão (embora seja melhor permanecer com um grupo durante toda a campanha) . No entanto, é relativamente novo e ainda está em pé, por isso não é perfeito. Mas se você pode encontrar uma sessão de jogo em uma loja local de jogos e hobby, convenção ou on-line, com certeza será muito divertido. Se você estiver interessado, pode aprender mais e procurar um jogo aqui.

A Sociedade dos Desbravadores existe há muito mais tempo, e isso mostra. É um pouco mais organizado, muito mais amplo em termos de aventuras e mais pessoas participam. O personagem que você cria se torna um agente da "Pathfinder Society", cujo trabalho é explorar, resolver mistérios, combater coisas e representar uma das várias facções concorrentes. As sessões de jogo são organizadas em estações, e os cenários e aventuras diferem a cada estação. Seu personagem continua, desde que não morra, seu progresso e experiência são rastreados e registrados a cada sessão, e a história geral muda a cada temporada, dependendo de como você e outros jogadores se saíram. A Pathfinder Society é um pouco mais amiga do que a Liga dos Aventureiros, e não é incomum jogar uma ou duas sessões com um grupo que você nunca mais vê. Os jogos geralmente são organizados em lojas de jogos ou hobby e em muitas convenções. Você pode aprender mais baixando o PDF gratuito do Guia da Guilda da Pathfinder Society.

Jogue se quiser contar histórias e se concentrar no papel, jogue se quiser uma experiência de jogo mais profunda e intrincada

Como Andrew, do canal DawnforgedCast no YouTube, explica com tanta eloquência no vídeo acima, as semelhanças entre os dois jogos são abundantes:

Ambos são jogos de RPG de fantasia. Cada um deles tem magia, elfos, dragões, espadas. Ambos têm muitos termos comuns, como carisma, classe de armadura, testes de habilidade. Ambos têm oportunidades iguais para aventura, combate, interpretação, narrativa. Ambos usam o mesmo conjunto de dados para determinar verificações, danos e resultados. Ambos têm fichas de personagem e um mestre de jogo. Ambos fazem uso de improvisação, bem como materiais pré-criados, como campanhas, mapas ou imagens ... ambos têm suas regras básicas online ... ambos têm um conjunto inicial ... ambos têm um conjunto principal de livros e cada um desses livros custa cerca de US $ 30 a US $ 40. Por fim, ambos são muito populares e há muito suporte online e offline para eles.

Não importa qual sistema você escolher, você terá um bom tempo. Você e seus amigos poderão explorar lugares perigosos, combater monstros aterrorizantes, encontrar tesouros incríveis e fazer muitas piadas. Portanto, o fator decisivo não é o prazer, mas a estrutura - especialmente quando se trata de combate. Tudo depende do que o atrai para esses jogos em primeiro lugar.

Se sua experiência anterior em jogos é limitada a videogames de ação e jogos de tabuleiro que não são super complicados, você prefere uma boa história e interpretação de papéis em uma batalha bem pensada ou passa por um momento difícil com sistemas de regras complicados: vá em (em menos para começar). Você terá toda a incrível aventura e diversão sem ter que lidar com muitas regras onerosas.

Se a sua experiência anterior em jogos inclui jogos de tabuleiro complicados e complicados, videogames táticos baseados em grade e jogos de guerra como o Warhammer, você valoriza a estratégia em detrimento do desenvolvimento ou da história dos personagens, ou tende a prosperar em sistemas de regras pesadas em matemática: vá em frente . Se você estiver disposto a dedicar tempo ao sistema profundo, mas bem equilibrado, será uma experiência de jogo verdadeiramente gratificante.